而不是做:varadapters[]LogicAdapteradapter1:=&ExampleAdapter{0.9}adapter2:=&ExampleAdapter{0.8}adapters=append(adapters,adapter1,adapter2)bot:=ChatterBot{"Charlie",MultiLogicAdapter{adapters}}我试过:bot:=ChatterBot{"Charlie",MultiLogicAdapter{[]LogicAdapter{&ExampleAdapter{0.9},&ExampleAdapter{0.8}}}}但是
我完全是golang(1.8)n00b,试图快速索引数组的一部分。这是我尝试过的:8:data:=make([]byte,10)9:row:=&data[3]10:fmt.Println(row[0])构建错误是:10:invalidoperation:row[0](type*bytedoesnotsupportindexing)金星,如果您还知道在访问data数组时是否存在任何并行原语(互斥锁?),这可能会减慢写入速度,而不是让每个goroutine分配自己的数组. 最佳答案 首先,我建议阅读这篇Goblogpost阐明数组和sl
这个问题听起来可能很愚蠢,但我真的不明白哪里出了问题。我想像这样创建一个map数组:values:=make([]map[string]string,0)然后我创建一些map:row:=make(map[string]string)row["item1"]="value1"row["item2"]="value2"然后将其追加到数组中:values=append(values,row)打印值现在给出:[map[item1:value1item2:value2]]使用其他一些值做同样的事情:row["item1"]="value3"row["item2"]="value4"values=
初始数据:rawdata:=[]int{17,23,100500}结果:result:=convert(rawdata)expected:="1723100500"我应该用convert()做什么?我有:funcconvert(param[]int)string{data:=strings.Join(param)returndata}但是不行 最佳答案 您应该使用函数strconv.Itoa或fmt.Sprintf("%d",a)像这样S:=""for_,i:=rangeintarray{S=S+strconv.Itoa(i)}
我将golang与OpenGL结合使用。我使用TEXTURE_2D_ARRAY加载纹理渲染一个立方体,但结果是一个黑色立方体。我确定纹理单元指定正确,因为当我在TEXTURE_CUBE_MAP加载模式下使用ActiveTexture(gl.TEXTURE3)时,它用于显示目的,但现在使用TEXTURE_2D_ARRAY看起来像纹理不起作用。像这样的纹理加载代码funcGenBindTexture(TextureTypeuint32)uint32{vartextureuint32gl.GenTextures(1,&texture)gl.ActiveTexture(gl.TEXTURE3)
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我需要在调用CalRange函数后删除或调整isPrime数组的大小(isPrime=nil不工作)isPrime:=[size]bool{}CalRange(size,maxİndex,isPrime[:])isPrime=nil谢谢大家的回答我是这样解决的。Howtodeletestructobjectingo?person1:=&Person{name:"Name",age:69}//wor
varbarstringvariintvara[]stringforfoo,_:=reader.NextWord();foo!=bar;foo,_=reader.NextWord(){bar=foofmt.Print(foo)a[i]=fooi++}这不应该是创建一个nilslice,然后将值添加到适当的位置吗?我一直在获取超出范围的索引,所以我认为它不会添加到a[i]...首先检查长度iflen(a)>0{a[i]=foo}似乎有帮助,但没有得到我预期的结果。我会继续玩。更新:我确实最终使用了附加...我打算更新这个线程,但谢谢你们。packagemainimport("fmt""l
我正在做一个golang项目。我正在尝试维护现有slice中的slice,其中我的新slice不包含现有slice元素。我试过这样的代码:packagemainimport("fmt""reflect")funcmain(){savedArr:=make(map[string][]int)newArr:=make(map[string][]int)days:=[]string{"saturday","friday","sunday"}newSpotsArr:=[]int{10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,101}savedArr["saturday"]=[]
我的项目中有以下代码:mod:=srt.PrimaryModule()ifmod!=nil{mods[mod.Name()]=mod}当它执行时,我得到:PANIC:runtimeerror:invalidmemoryaddressornilpointerdereference堆栈就在第三行。(是的,它是mod取消引用,mapmods是在上面一行创建的...)那么,什么时候nil值不等于nil?为什么?srt.PrimaryModule()返回一个接口(interface)类型,Module,带有定义的Name()方法返回string。在这种特殊情况下,srt的类型为StdReflec
所以我想将数据编码为JSON。基本结构如下所示:typeDatabaseObjectstruct{Preferences[]int`json:"preferences"`Textsmap[string]string`json:"texts"`Optionsmap[string]string`json:"options"`Genderstring`json:"gender"`EMailstring`json:"email"`}这是(工作中的)Playground版本:https://play.golang.org/p/GI3nAo7L4a然而,当我在我的程序中使用这段代码时,结果却大不相